• За нас
  • Пишете ни!
четвъртък, 2 юли, 2026
Няма резултати
Виж всички резултати
Epoch Times Bulgaria
  • България
  • Европа
  • САЩ
  • Русия
  • Китай
  • Свят
  • Култура
  • Наука
  • Дух и съзнание
  • Начин на живот
Epoch Times Bulgaria
Няма резултати
Виж всички резултати
Начало Мнения

Видеоигрите са мощно политическо оръжие

отДжон Мак Глион
26 януари , 2023
Видеоигрите са мощно политическо оръжие

Фенове по време на Световната купа по Fortnite на стадион "Артър Аш" в Ню Йорк (Johannes Eisele/Getty Images)

В света има повече от 3 милиарда активни геймъри. В България те са над 1 млн., въпреки че няма детайлно изследване на гейминг пазара у нас и тази цифра се базира предимно на международни проучвания. Как видеоигрите ще повлияят на човешката цивилизация и какво отношение имат към политиката? Споделяме гледната точка на Джон Мак Глион – изследовател в сферата на психологията, социалните отношения, социалната дисфункция и медийните манипулации. Негови материали са публикувани в New York Post, The Sydney Morning Herald, Newsweek, National Review, The Spectator US и др.

Коментар

Рей Бредбъри, един от изтъкнатите американски писатели на XX век, веднъж описа видеоигрите като „загуба на време за мъже, които нямат какво друго да правят“. Хората с „истински мозъци“, твърди той, не си губят времето за такива тривиални дейности. Десетки милиони американци вероятно биха се съгласили. Днес, което е доста невероятно, 214 милиона американци са активни геймъри.

Около 50 милиона от американските геймъри са деца. Видеоигрите пренастройват мозъка. С други думи, те имат силата да променят човека. Това означава, че те имат силата да променят човешката цивилизация и света, какъвто го познаваме. Нещо повече, както се вижда от този материал, видеоигрите вече не са само културен, а и международен политически въпрос.

Както Джордж Хъгет, генерален мениджър на PlayStation за Испания и Португалия, заяви миналата година, че „още от първите поколения геймъри видеоигрите са се превърнали в своеобразен култ, който далеч надхвърля границите на платформите или конзолите“. Това „чувство за принадлежност към общност“ издига игрите „на друго ниво“. Забравете Холивуд и музикалната индустрия – те просто не могат да се конкурират с това, което предлагат игрите.

Според Newzoo – сайт, посветен на анализ на видеоигрите – броят на геймърите в световен мащаб се увеличава с 5,3% на годишна база. В света има повече от 3 милиарда геймъри. Помислете за това за секунда. Подобно на населението на САЩ, повече от една трета от световното население играе редовно видеоигри. Само през тази година се очаква приходите на гейминг индустрията в световен мащаб да достигнат 221 млрд. долара, а до 2030 г. – зашеметяващите 504 млрд. долара. Тези приходи очевидно ще бъдат генерирани от все по-голям брой хора, които се присъединяват към гореспоменатия „култ“.

Игрите вече са политически въпрос. Това е най-новата форма на „мека сила“ – термин, въведен от политическия теоретик Джоузеф Най, за да опише как държавите се опитват да формират предпочитания чрез привлекателност и атрактивност. Тя е противоположност на твърдата власт, която използва тактики на принуда и груба сила. Твърдата сила е свързана с тоягата, докато меката сила предпочита да използва моркова.

Дори и да не сте запален геймър, вероятно познавате Call of Duty – една от най-популярните игри в света. Някои коментатори, разполагащи с неопровержими доказателства, твърдят, че последното издание на видеоиграта от първо лице не е нищо повече от PSYOP на правителството на САЩ. (Терминът PSYOP (Psychological operations) или психологически операции дефинира операции за предаване на подбрана информация и показатели на аудиторията, за да се повлияе на нейните емоции, мотиви и разсъждения и в крайна сметка на поведението на правителства, организации, групи и отделни лица.(бел. ред.)

Връзката между състоянието на националната сигурност на американската държава и индустрията за видеоигри изглежда невероятно силна. Видеоигрите се използват за целите на военното обучение, така че защо правителството на САЩ да не се обърне към Call of Duty, игра с 400 милиона играчи, за да предаде конкретно послание на младите, впечатлителни потребители? Тези фенове имат огромен интерес към франчайза.

Важността на гейминг индустрията не е убягнала и на Китайската комунистическа партия (ККП). Въпреки че ККП нарича игрите „духовен опиум“ и ограничава времето за игра на непълнолетни в страната, китайските компании имат огромно присъствие на международния пазар на игри.

netease tencent 1200x798 1
Хора играят на компютърни игри в интернет кафене в Пекин, дни след като китайските власти свикаха гейминг компании, включително Tencent и NetEase, двамата пазарни лидери на мултимилиардната игрална сцена в Китай, за да обсъдят по-нататъшни ограничения на индустрията в Китай. (Greg Baker/Getty Images)

Да вземем например Tencent – китайска мултинационална технологична компания със седалище в град Шънджън, Южен Китай. Сега тя притежава 93% дял в Riot Games, американския разработчик на видеоигри, създател на League of Legends, една от най-популярните игри на всички времена. Tencent също така е инвестирала или притежава изцяло десетки други влиятелни компании за видеоигри, включително Activision Blizzard, Ubisoft, Platinum Games, FromSoftware, Marvelous Inc. и Epic Games, американска компания, отговорна за създаването на нелепо популярната игра Fortnite. 

Въпреки че традиционните конзолни игри все още са популярни, се появяват нови начини за игра на видеоигри. Най-скорошният пример за това са „облачни игри“ (cloud gaming) – зараждаща се технология, която позволява на потребителите да предават игри от отдалечени сървъри. С други думи, хората могат да играят игри, без да се налага да ги инсталират. Пазарът на облачни игри се разраства с бързи темпове. Както са документирали анализаторите от Newzoo, през 2021 г. около 21,7 млн. души са платили общо 1,5 млрд. долара за услуги за игри в облака. До 2024 г. обаче „плащащите потребители ще се увеличат почти три пъти (до 58,6 млн.), а приходите ще се увеличат четири пъти (ще скочат до 6,3 млрд. долара)“.

Неслучайно китайският пазар на облачни технологии в момента е най-бързо развиващият се в света. Медийното издание China Briefing прогнозира, че „глобалният дял на китайския пазар на публични облачни услуги ще се увеличи от 6,5% през 2020 г. до над 10,5% през 2024 г.“. Alibaba, китайският технологичен колос с постоянно развиващи се стремежи, обеща да вложи 1 милиард долара в развитието на облачни технологии от сега до 2025 г. Важно е да се отбележи, че амбициите на Китай в областта на облачните технологии са от глобално естество. Три от най-успешните международни доставчици на облачни услуги – Jinshan, Tencent и Alibaba cloud – са китайски. Интересно (но не и никак изненадващо) е, че ККП не разрешава на чуждестранни доставчици на облачни услуги да работят в Китай, което го прави единствената страна в света, в която има такова правило. Това е така, защото данните са „новият петрол“, а доставчиците на облачни услуги са бездънни резервоари за петрол. В световен мащаб до 2025 г. създаването на данни за игри в облак ще нарасне до 163 зетабайта (1 зетабайт = 1 трилион гигабайта), което е приблизително 10 пъти повече от количеството данни, създадени през 2017 г.

Изчисленията в облак са синоним на лекота, но също така са синоним на загуба на данни и изтичане на данни. С усъвършенстването на игрите, когато все повече потребители възприемат устройства (като слушалки за виртуална реалност например), събраните данни ще станат още по-лични. Мисълта, че комунистически Китай – страна, която е синоним на извличане на данни, особено на данни на американци, няма да използва видеоигрите и облака, за да осъществи своите злонамерени цели, звучи нелепо.

Мненията, изразени в тази статия, са на автора и не отразяват непременно възгледите на „Епок Таймс“.

Споделете тази статия

Вашият коментар Отказ

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Последвайте ни във Фейсбук

НАЙ-ТЪРСЕНИ ДНЕС

(Лорен Алън)

Класическа картофена салата

0
0
Снимка: iStock/Getty Images

Честит празник, мили деца!

0
0
Заподозрян за ирански кибератаки срещу американска инфраструктура бе задържан в Черна гора

Заподозрян за ирански кибератаки срещу американска инфраструктура беше арестуван в Черна гора

0
0
0af6a231 2d46 4c64 8864 641127585738

„Корсар“ в Бургас: балетен спектакъл на световно ниво под открито небе

0
0
Никола Цолов триумфира в домашното състезание на „Ред Бул“

Никола Цолов триумфира в домашното състезание на „Ред Бул“

0
0
Селска агнешка чорба на баба

Селска агнешка чорба с ориз

0
0
Петър Върбанов сред свои възпитаници от театрална студия „Игра“

Петър Върбанов: Не знам дали ще станете актьори, но трябва да станете по-добри човеци

0
0

Свързани Публикации

Рекордни върхове, мания по ИИ и страхът, за който никой не иска да говори

Рекордни висини, мания по ИИ и страхът, за който никой не иска да говори

0
0
Какво ни учи историята за това защо толкова много хора накрая бягат от социализма

Какво ни учи историята за това, защо толкова много хора накрая бягат от социализма

0
0
Мир чрез Сила в Действието

Мир чрез сила на практика

0
0
Конрад Блек: Старият политически ред във Великобритания се срива

Конрад Блек: Старият политически ред във Великобритания се срива

0
0
Липсващите уроци в съвременното образование

Липсващите уроци в съвременното образование

0
0
Цигуларят и композитор Мартин Пантелеев по време на представяне на Изложбата „Изкуството на Джън-Шан-Жен“ в Културен център "Двореца" в Балчик  (1-15 май, 2026)

Мартин Пантелеев: „Per aspera ad astra“ – през мрака, към светлината – това е посланието на тази изложба

0
0
Световната банка премахна правилото, изискващо почти половината от заемите ѝ да бъдат свързани с климата

Световната банка премахна правилото половината от заемите ѝ да бъдат свързани с климата

0
0
Петър Върбанов сред свои възпитаници от театрална студия „Игра“

Петър Върбанов: Не знам дали ще станете актьори, но трябва да станете по-добри човеци

0
0
0af6a231 2d46 4c64 8864 641127585738

„Корсар“ в Бургас: балетен спектакъл на световно ниво под открито небе

0
0
Броят на загиналите при земетресението във Венецуела се приближава до 1 500, докато спасителните операции продължават

Броят на жертвите от земетресението във Венецуела достигна 1 500, спасителните операции продължават

0
0
Следваща публикация
Германският канцлер Олаф Шолц и войници от Бундесвер до танк Leopard 2 (Moritz Frankenberg/AP)

Германия и САЩ въоръжават Украйна с модерни танкове; в отговор Русия отново атакува

Epoch Times лого
Facebook X-twitter Goodreads-g Youtube Instagram Telegram
  • Последни новини
  • Направете дарение

35 страни, 21 езика

  • English
  • 中文
  • Español
  • עברית
  • 日本語
  • 한국어
  • Bahasa Indonesia
  • Français
  • Deutsch
  • Italiano
  • Português
  • Svenska
  • Nederlands
  • Русский
  • Українська
  • Română
  • Česky
  • Slovenščina
  • Polski
  • Türkçe
  • فارسی
  • За нас
  • Авторски права
  • Условия за ползване
  • Пишете ни!
  • Поверителност на информацията
  • България
  • Свят
  • Китай
    • COVID-19 и Ваксинация
  • Култура и изкуство
  • Наука и технологии
  • Начин на живот
  • Мнения
  • За нас
  • Авторски права
  • Условия за ползване
  • Пишете ни!
  • Поверителност на информацията
Copyright © 2024 Epochtimes.bg | Всички права запазени Epochtimes.bg не носи отговорност за съдържанието на външни сайтове | Divinitum – дигитален маркетинг партньор.
Няма резултати
Виж всички резултати
  • България
  • Европа
  • САЩ
  • Русия
  • Китай
  • Свят
  • Култура
  • Наука
  • Дух и съзнание
  • Начин на живот

© 2019 Epoch Times България.

Epoch Times Bulgaria